《AVARIAvs》:缺少引导,缺乏内容,价格昂贵

2021年8月21日 0人点赞

《AVARIAvs》是一款魔幻类回合制角色扮演类游戏。在游戏中玩家将选择3名英雄组成自己的派系,选择不同的角色进行培养,掌握古老的力量,设定攻击、防御、治疗等动作指令,进行策略对战。在战斗中,双方即时作出行动,然后看到作出选择的结果。战斗会在获胜方把对手的生命值削减到0时结束。

回合制对战

游戏中看起来很像是回合制游戏,一开始没仔细看就以为是《阿塔斯塔》的姊妹作品,但定睛一看竟然是一人一人站在一边互搏的对战游戏,《AVARIAvs》和《Atlas Reactor》中的一款游戏,两者之间并无关系。

对此,笔者有一点疑惑,一般回合制这种类型的多人游戏不应该做卡牌?AVARIAvs偏要反其道而行之,直接将多用于单机游戏的类型转移到多人对战中。内容复古,形式少,这款游戏的推出似乎有点冒险。

职业和人物

游戏中有四个职业,每一个职业还有四个人物可供选择,即游戏中有固定的16个角色。每一个人的属性和技能各不相同,有些比较擅长这方面有些比较擅长那方面,不过出于平衡考虑,初始输出高的角色血量要少一些。

更多的是,角色被选中后还会出现一个“原型”选项,并且在角色属性不变的情况下为玩家提供另外两种不同风格的技能。队里的人物职业不能重复,所以不会出现双胞胎,因此一定程度上限制了猥琐流的打法,自然也少了一些邪道乐趣。

升级系统

假如一直都是小招互搏,可能游戏要打很长时间才会结束,于是游戏又加入了升级系统,只不过换了个说法叫“集中”。这股能量集中的槽显示在血条上面,状态的一侧,当血蓄满能量时显示为紫色。每一轮角色都会增加一定的能量,当角色获得足够多的能量时,角色的“聚精会神”将会提升一次,升级后玩家可以在三个基本技能中选择一次升级,这里每个技能只能达到三级。

不仅仅是提高技能的强度,还有一些是特殊效果,比如将普通单体伤害变为大范围伤害同时使对方自伤。如果一个集中式爆发达到5级,那么技能转盘上将有一个“集中爆发”选项,之后的“集中爆发”在每个等级阶段只有一次。用集中爆发是施放角色的终极技能,但是要完全释放终极技能的效果需要完成一个小游戏,如果失败了,这个招式就会被削弱。

技能描述不清楚

不管是英文还是中文,很多技能描述都不清楚,也不知道是否存在 bug,总而言之,有些招数的实际效果与描述相差甚远。如果没有玩过一阵子我不知道“加速”还能顺带回血,而那个“随机二名目标造成伤害”的技能很可能将两个伤害都集中在一个目标身上,而这个算法就是有问题的。还有一些描述也很稀奇古怪,升三级描述却一直没有改变,最后我都不知道这个升级是否有意义。

退出时间特别长

常常回到桌面上很长时间后 Steam还显示游戏正在运行,偏偏任务管理器又没有找到进程,要退出 Steam强制结束游戏,十分沮丧。

镜头设定得很差

不知道为什么击杀对方的镜头要转到我们的人员背后,这样自己人的屁股一挡也看不到什么,视觉效果完全无法展现。

总结

缺少引导。缺乏内容,价格昂贵。优化不完善。

巴拉普通话V

这个人很懒,什么都没留下